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Roulette Europea

 
 
 
 

Quando il croupier annuncia "Rien ne va plus", attorno al tavolo cala il silenzio: tutti trattengono il fiato! La Roulette Europea ha acquisito la sua nobiltà a Monte-Carlo sin dal lontano 1863 e resta un gioco affascinante che simbolizza tutta l’eleganza e l’atmosfera di questo Casinò leggendario…

Puntata minima: 5 euro.

Numero di giocatori seduti: da 1 a 8.

Scopo del gioco: scommettere su uno dei 37 numeri che uscirà al termine della corsa della pallina nel cilindro.

Sono quattro gli impiegati del casinò che prendono posto attorno al tavolo da gioco della roulette francese. Due croupier si occupano delle puntate e del lancio della pallina nel cilindro, il Vice-Capo Tavolo (bout de table) e il Capo Tavolo (chef de partie) controllano il regolare svolgimento del gioco.

La partita ha inizio allorché il croupier annuncia « Faites vos jeux » (« Fate il vostro gioco»). A quel punto dovete scegliere quali puntate effettuare (vedi sotto). Il croupier lancia la pallina nel cilindro (roulette) suddiviso in 37 caselle numerate da 0 a 36, e quando questa si appresta a fare i suoi due ultimi giri, annuncia « Rien ne va plus », e a quel punto nessuno può più puntare. Nel momento in cui la pallina si accinge a fermarsi, tutti trattengono il fiato, tenendo gli occhi puntati sul cilindro. Il croupier annuncia il numero vincente. Le puntate perdenti vengono recuperate e si procede al pagamento di quelle vincenti.

Attenzione! Quando esce lo 0, le puntate poste sulle chance semplici (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe) vengono « bloccate » e perdono la metà del loro valore. Restano peraltro sul tappeto per il turno seguente di gioco. Se però il giocatore lo desidera, può anche recuperarle alla metà del loro valore. Al lancio seguente, le puntate « bloccate» sulle chance semplici che risultano vincenti sono « liberate » e riacquistano il loro valore iniziale. Il giocatore può lasciarle sul tappeto verde oppure recuperarle. Per contro, le puntate « bloccate» sulle chance semplici che risultano perdenti al lancio seguente vengono invece definitivamente perse.


PUNTATE E PAGAMENTI

• Pieno: puntata su un solo numero. (35 volte la puntata).

• Cavallo: scommettete contemporaneamente su due numeri, ponendo la vostra puntata sulla linea che separa i due numeri. (17 volte la puntata).

• Trasversale piena (o terzina): scommettete su tre numeri, ponendo la vostra puntata sul bordo sinistro di una fila di tre numeri. (11 volte la puntata).

• Carré: scommette su quattro numeri, ponendo la vostra puntata all’intersezione di quattro caselle. (8 volte la puntata).

• Primi quattro: scommettere sui primi quattro numeri posti nella parte superiore del tappeto da gioco (0, 1, 2 e 3) ponendo la vostra puntata sul bordo e all’intersezione della fila dello 0 con quelle dell’ 1, 2 e 3. (8 volte la puntata).

• Sestina (trasversale semplice): scommettete su sei numeri, ponendo la vostra puntata sul bordo sinistro e all’intersezione di due file di numeri. (5 volte la puntata).

• Colonna: scommettete su tutti i numeri contenuti in una colonna, ponendo la vostra puntata alla base della colonna stessa. Attenzione, nessuna colonna include lo 0! (2 volte la puntata).

• Dozzina: scommettete su una delle tre dozzine, ovvero da 1 a 12, oppure da 13 a 24 o ancora da 25 a 36, ponendo la vostra puntata su una delle caselle delle dozzine. (2 volte la puntata).

• Colonna a cavallo: scommettete su due colonne, ponendo la vostra puntata all’intersezione di due colonne. (1/2 volta la puntata).

• Dozzina a cavallo : scommettete su due dozzine, ponendo la vostra puntata all’intersezione di due dozzine. (1/2 volta la puntata).

• Chance semplici :
- Rosso/Nero: scommettete sul colore del numero che uscirà. (1 volte la puntata).
- Pari/Dispari: scommettete che il numero sarà pari o dispari. (1 volte la puntata).
- Manque: scommettete che il numero sarà compreso tra 1 e 18. (1 volte la puntata).
- Passe: scommettete che le numero sarà compreso tra 19 e 36. (1 volte la puntata).


QUALCOSINA IN PIÙ…

Oltre alle puntate appena descritte, ecco qualche annuncio classico, corrispondente a combinazioni di numeri riferite a determinati settori del cilindro: i vicini dello zero (voisins du zéro), la serie 5/8 (tiers du cylindre), e gli orfanelli (orphelins).

• I vicini dello zero: con questo annuncio, scommettere su 17 numeri con 9 gettoni posti come segue: a cavallo dell’intersezione dello 0, del 2 e del 3 (2 gettoni); a cavallo tra il 4 e il 7, il 12 e il 15, il 18 e il 21, il 19 e il 22, il 32 e il 35 (5 gettoni) e formando un carré tra il 25, il 26, il 28 e il 29 (2 gettoni).

• La serie 5/8: con questo annuncio, scommettere su 12 numeri con 6 gettoni posti come segue: a cavallo tra le 5 e l’ 8, il 10 e l’ 11, il 13 e il 16, il 23 e il 24, le 27 e il 30, il 33 e il 36.

• Gli orfanelli: sono i numeri che non appartengono né alla ‘serie 5/8’ né ai ‘vicini dello zero’. Con questo annuncio, scommettere su 8 numeri con 5 gettoni posti come segue: un pieno sull’ 1, a cavallo tra il 6 e il 9, il 14 e il 17, il 17 e il 20 e tra il 31 e il 34.

• Le finali:
- In pieno: scommettete sui numeri che terminano con la medesima cifra. Per i numeri che terminano con 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6, sono necessari 4 gettoni mentre per i numeri che hanno per cifra finale 7, 8 o 9 sono necessari 3 gettoni, giacché ci sono soltanto tre numeri che terminano in questo modo!
- A cavallo: scommettete su coppie di numeri che terminano con la medesima cifra. Per le coppie 0-1, 1-2, 2-3, 4-5 e 5-6, sono necessari 5 gettoni. Per le coppie 0-3, 1-4, 2-5, 3-6, 7-8 e 8-9, sono necessari 4 gettoni. Per le coppie 4-7, 5-8, 6-9, 7-10, 8-11 e 9-12, sono infine necessari 3 gettoni soltanto.


Dove si gioca alla Roulette Europea: al Casino de Monte-Carlo, al Casinò d'Estate