Creare un nuovo conto | Collegamento al vostro conto
Réservation

Roulette Inglese

 
 
 
 

Variante della Roulette Europea, la Roulette Inglese può raccogliere al massimo 9 giocatori allo stesso tavolo, ognuno dei quali gioca con gettoni di un colore specifico.

Puntata minima: 10 euro.

Numero di giocatori: da 1 a 9 (non sono accettati giocatori in piedi).

Scopo del gioco: scommettere su uno dei 37 numeri che uscirà al termine della corsa della pallina nel cilindro.

Nella roulette inglese, la particolarità è che i giocatori dispongono di gettoni personalizzati. Ogni giocatore acquista dei gettoni – che possono essere utilizzati soltanto a questo tavolo – di colore diverso e di valore equivalente a quello previsto per il minimo del tavolo. Se lo desidera, il cliente può attribuire ai suoi gettoni un valore diverso. E’ peraltro possibile giocare anche con gettoni tradizionali.

La partita ha inizio allorché il croupier annuncia « Faites vos jeux » (« Fate il vostro gioco»). A quel punto dovete scegliere quali puntate effettuare (vedi sotto). Contrariamente alla roulette europea, gli annunci verbali sono vietati, eccezion fatta per i tre annunci classici - la serie 5/8 (tiers du cylindre), i vicini dello zero (voisins du zéro) e gli orfanelli (orphelins) – e piazzare da soli le vostre scommesse sul tavolo da gioco.

Il croupier lancia la pallina nel cilindro (roulette) suddiviso in 37 caselle numerate da 0 a 36, e quando questa si appresta a fare i suoi due ultimi giri, annuncia « Rien ne va plus », e a quel punto nessuno può più puntare. Nel momento in cui la pallina si accinge a fermarsi, tutti trattengono il fiato, tenendo gli occhi puntati sul cilindro. Il croupier annuncia il numero vincente, quindi recupera le puntate perdenti e procede al pagamento di quelle vincenti.

Attenzione! Quando esce lo 0, le puntate poste sulle chance semplici (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe) vengono « bloccate » e perdono la metà del loro valore. Restano peraltro sul tappeto per il turno seguente di gioco. Se però il giocatore lo desidera, può parimenti recuperarle alla metà del loro valore.

• Al lancio seguente, le puntate « bloccate» sulle chance semplici che risultano vincenti sono « liberate » e riacquistano il loro valore iniziale. Il giocatore può lasciarle sul tappeto verde oppure recuperarle.

• Al lancio seguente, le puntate « bloccate» sulle chance semplici che risultano invece perdenti vengono invece definitivamente perse.


PUNTATE E PAGAMENTI

• Pieno: puntata su un singolo numero. (35 volte la puntata).

• Cavallo: scommettete contemporaneamente su due numeri, ponendo la vostra puntata sulla linea che separa i due numeri. (17 volte la puntata).

• Trasversale piena (o terzina): scommettete su tre numeri, ponendo la vostra puntata sul bordo sinistro di una fila di tre numeri. (11 volte la puntata).

• Carré: scommette su quattro numeri, ponendo la vostra puntata all’intersezione di quattro caselle. (8 volte la puntata).

• Primi quattro: scommettere sui primi quattro numeri posti nella parte superiore del tappeto da gioco (0, 1, 2 e 3) ponendo la vostra puntata sul bordo e all’intersezione della fila dello 0 con quelle dell’ 1, 2 e 3. (8 volte la puntata).

• Sestina (trasversale semplice): scommettete su sei numeri, ponendo la vostra puntata sul bordo sinistro e all’intersezione di due file di numeri. (5 volte la puntata).

• Colonna: scommettete su tutti i numeri contenuti in una colonna, ponendo la vostra puntata alla base della colonna stessa. Attenzione, nessuna colonna include lo 0! (2 volte la puntata).

• Dozzina: scommettete su una delle tre dozzine, ovvero da 1 a 12, oppure da 13 a 24 o ancora da 25 a 36, ponendo la vostra puntata su una delle caselle delle dozzine. (2 volte la puntata).

• Chance semplici:
- Rosso/Nero: scommettete sul colore del numero che uscirà. (1 volte la puntata).
- Pari/Dispari: scommettete che il numero sarà pari o dispari. (1 volte la puntata).
- Manque: scommettete che il numero sarà compreso tra 1 e 18. (1 volte la puntata).
- Passe: scommettete che le numero sarà compreso tra 19 e 36. (1 volte la puntata).


QUALCOSINA IN PIÙ…

Il tavolo da gioco della roulette inglese dispone di tre caselle supplementari, sulle quali è possibile giocare combinazioni di numeri corrispondenti a determinati settori del cilindro: si tratta dei vicini dello zero (voisins du zéro), della serie 5/8 (tiers du cylindre), e degli orfanelli (orphelins).

• I vicini dello zero: Con questo annuncio, scommettere su 17 numeri con 9 gettoni posti come segue: a cavallo dell’intersezione dello 0, del 2 e del 3 (2 gettoni); a cavallo tra il 4 e il 7, il 12 e il 15, il 18 e il 21, il 19 e il 22, il 32 e il 35 (5 gettoni) e formando un carré tra il 25, il 26, il 28 e il 29 (2 gettoni).

• La serie 5/8: Con questo annuncio, scommettere su 12 numeri con 6 gettoni posti come segue: a cavallo tra le 5 e l’ 8, il 10 e l’ 11, il 13 e il 16, il 23 e il 24, le 27 e il 30, il 33 e il 36.

• Gli orfanelli: I cosiddetti ‘orfanelli’ sono i numeri che non appartengono né alla ‘serie 5/8’ né ai ‘vicini dello zero’. Con questo annuncio, scommettere su 8 numeri con 5 gettoni posti come segue: un pieno sull’ 1, a cavallo tra il 6 e il 9, il 14 e il 17, il 17 e il 20 e tra il 31 e il 34.


Dove si gioca alla Roulette Inglese: al Casino de Monte-Carlo, al Casinò d’Estate.