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Trente et Quarante

 
 
 
 


Gioco dal fascino unico, il Trente et Quarante può vantare numerosi adepti tra gli appassionati dei giochi europei.

Puntata minima: 20 euro.

Numero di giocatori seduti: da 1 a 8.

Scopo del gioco: scommettere sul colore di una delle due file di carte che avrà un totale inferiore all’altra, tenendo conto che tale totale dev’essere sempre compreso tra 30 e 40.

Sono due gli impiegati del casinò che prendono posto attorno al tavolo da gioco della roulette francese. Due croupier si occupano delle carte e delle puntate, il Vice-Capo Tavolo (bout de table) e il Capo Tavolo (chef de partie) controllano il regolare svolgimento del gioco.

Prima di cominciare la partita, una miscelatrice automatica mescola sei mazzi di 52 carte e le fa tagliare da uno dei giocatori. Scarta quindi le ultime cinque carte servendosi di una carta rossa, e le pone in un sabot. Quando esce la carta rossa, si è giunti alla fine del « taglio », e il croupier deve quindi procedere a una nuova mescola delle carte.

La partita ha inizio allorché il croupier annuncia « Fate il vostro gioco » (« Faites vos jeux »). I giocatori devono quindi scommettere scegliendo tra le quattro possibilità: « Rouge » (« Rosso»), « Noir » (« Nero»), « Couleur » (« Colore ») e « Inverse» (« Inverso »).

Attenzione! È possibile giocare effettuare soltanto due scommesse alla volta (« Rouge» e « Inverse» OPPURE « Noir» e « Inverse» OPPURE « Rouge» e « Couleur» O ANCORA « Noir» e « Couleur»).

All’annuncio « Rien ne va plus », i giocatori smettono di puntare e il croupier estrae le carte posizionandole da sinistra a destra, e componendo di fronte a sé due file parallele. La prima fila di carte determina il punteggio del « Noir» mentre la secondo fornisce il punteggio del « Rouge ».

Tenendo conto che le carte hanno il loro valore facciale, compreso l’asso, che vale 1, e che le figure valgono tutte 10 punti, il croupier procede all’estrazione delle carte e alla formazione della prima fila finché non supera i 30 punti, a quel punto si ferma, annuncia il punto e compone la seconda fila, sulla base dello stesso principio. La fila vincente è quella che ottiene il punteggio più basso.

Le croupier non annuncia mai il totale complessivo ma comunica soltanto la cifra dell’unità (per esempio: se il totale raggiunto è 36, il croupier annuncia « 6 »). Per stabilire quale combinazione vince tra « Couleur » e « Inverse » si prende in considerazione la prima carta della fila superiore, e più precisamente il suo seme: vince « Couleur » se il colore corrisponde a quello della fila vincente, altrimenti vince « Inverse ». Il croupier annuncia quindi in francese le due ‘chances’ vincenti o perdenti, dichiarando sempre la sorte del Rouge e del Couleur con i possibili abbinamenti:

 

Rouge Gagne et Couleur (Rosso Colore)

Rouge gagne, la Couleur perd (Rosso Inverso)

Rouge perd, la Couleur gagne (Nero Colore)

Rouge perd et Couleur (Nero Inverso)


Quando le due file ottengono lo stesso punteggio, la mano è nulla, eccezion fatta per un punteggio pari a 31. In quel caso il croupier annuncia « 1 après ».». Le puntate perdono la metà del loro valore (salvo assicurazione, vedi sotto).


QUALCOSINA IN PIÙ…

All’inizio della mano, potete optare per un’assicurazione del valore dell’1% della vostra puntata, valida nell’eventualità che capiti un « 1 après ». Quest’assicurazione – che si presenta sotto forma di un piccolo gettone rettangolare bianco chiamato « os » - permette di non perdere la metà della propria puntata, giacché la puntata così assicurata non può essere ‘bloccata’. Nella mano seguente, la puntata partecipa normalmente al gioco.


Dove si gioca al Trente et Quarante: al Casino de Monte-Carlo, al Casinò d’Estate.